Gyermekkorában szerette a meséket, és szeretné újra felfedezni varázsukat egy pihentető tevékenység keretében? A Piroska 1000 darabos kirakójáték pont az, amire szükséged van
Állítsa össze a képet kifogástalan eredeti grafikával, és tapasztalja meg a sok órányi szórakozást és kikapcsolódást egy különleges kirakós játék társaságában.
A Classic Tales – Piroska 1000 darabos puzzle azt a jelenetet ábrázolja, amikor a farkas a nagyinak álcázva magát, elcsalja Piroskát. Biro Donat kortárs művész egyedi, humorral teli illusztrációi újraélesztik azokat a gyermekkori pillanatokat, amikor lélegzetvisszafojtva vártad a történet végét.
Szeretne minőségi időt tölteni gyermekeivel? Az 1000 darabos kirakójáték megadja ezt a lehetőséget. Ossza szét a darabokat, és adjon pontos feladatokat minden résztvevőnek. Valaki újrateremtheti az álruhás farkast, valaki más a Piroskát, a festmény körvonala csapatmunkában készülhet el
A végén egy csodálatos festményt kapsz, amelyet szétszedhetsz és újraépíthetsz, amikor csak úgy érzed, hogy szükséged van egy kreatív kihívásra. Vagy keretbe is teheti, és díszítheti vele a gyerekszobát.
Jellemzők Classic Tales – Piroska 1000 darabos puzzle:
Átalakított képméret: 50 x 70 cm. Az összeszereléshez használhat egy hagyományos dohányzóasztalt.
Puzzle anyag
kiváló minőségű kék karton
fenntartható, újrahasznosítható anyagok
félfényes kivitel, élénk színek
A kirakós darabok száma: 1000
Ajánlott életkor: 14+
5 előny, amit az 1000 darabos Piroska puzzle segítségével élvezhetsz
1. Lehetőséget ad arra, hogy varázslatos pillanatokat és felejthetetlen emlékeket teremtsen gyermekeivel.
2. Ez egy lehetőség a szórakozásra és a kikapcsolódásra szeretteivel.
3. Segít gyakorolni a kirakós készségeket.
4. Segít könnyebben kommunikálni és szorosabban kötődni a szeretteinkhez.
5. Lehetősége van arra, hogy gyermekeivel együtt egy szép dísztárgyat építsen.
Tudtad, hogy…?
A Piroska egy ősi mese, amelyet először Charles Perrault gyűjtött össze és írt meg a 17. században
Egy 2013-as tanulmány szerint a történet szóbeli változata már az 1. században a Közel-Keleten keletkezett.
A múltban a történetet a pubertásból a felnőttkorba való átmenet rítusaként értelmezték.
Néhány nagyon régi változat egyenesen borzalmas. Az egyikben Piroska megeszi a nagyanyját.
Még Perrault változata is pesszimista: a történet akkor ér véget, amikor Piroskát megeszi a farkas. A Grimm testvérek csak a 19. században adják meg a tündérmesékre jellemző happy endet.
A kirakós játékok segítenek több készséget fejleszteni:
Figyelem a részletekre
Kitartás
Memória
Kritikus gondolkodás
Képesség
Problémamegoldó készség.
Válassza az 1000 darabos felnőtt puzzle-t Klasszikus történetek – Piroska és élje át a gyermekkor örömét. Lepd meg barátaidat azzal, hogy ezt a csodálatos kirakós játékot ajándékozod nekik